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Text File  |  1996-01-30  |  24KB  |  574 lines

  1. -----------------------------------------------------------------
  2.                      *RADIX: BEYOND THE VOID*
  3.                   By: Neural Storm Entertainment 
  4.                    Published By: Epic MegaGames
  5.  
  6.               "Official" post-release FAQ, v4.0 A.D
  7.                    Written by: Greg MacMartin
  8.                            January 1996                            
  9. -----------------------------------------------------------------
  10.  
  11. =================================================================
  12. <TABLE OF CONTENTS>
  13. ================================================================= 
  14.  
  15. I.  Introduction
  16.  
  17.   1. Preliminary Info.
  18.          [1-1] A note from the author
  19.  
  20. II. General Game Information
  21.  
  22.   2. What is "RADIX: BEYOND THE VOID"?
  23.          [2-1] So, what is it?
  24.          [2-2] What is "shareware"?
  25.          [2-3] What is the difference between the shareware and the
  26.                registered versions?
  27.  
  28.   3. What makes RADIX different than any other "3D shooter"? 
  29.          [3-1] How does RADIX compare to DESCENT?
  30.          [3-2] DOOM? HEXEN???
  31.  
  32.   4. What kind of features does the RADIX engine have?
  33.          [4-1] Sloped ceilings and floors.
  34.          [4-2] Non-orthogonal walls.
  35.          [4-3] Dynamic light shading and effects. 
  36.          [4-4] Moving Surfaces.
  37.          [4-5] Analog movement.
  38.          [4-6] Complex event system.
  39.          [4-7] Digital music system.
  40.  
  41.   5. What system is needed to run RADIX?    
  42.          [5-1] REQUIRED hardware.
  43.          [5-2] What sound cards are supported?
  44.          [5-3] What input devices are supported?
  45.          [5-4] How does Radix run under Windows 95?
  46.  
  47. III. Gameplay strategies, hints and cheats
  48.  
  49.   6. Help me!  Please!!??
  50.          [6-1] For those who constantly crash into walls...
  51.          [6-2] For those who die all the time...
  52.  
  53.   7. How do I cheat in RADIX?
  54.          [7-1] What cheat codes are there?
  55.          [7-2] What command line parameters are there?
  56.  
  57.   8. Did you know... (various features and neat things that you
  58.      might not have found yet)
  59.          [8-1] Game features.
  60.          [8-2] Power-ups and other things.
  61.  
  62. IV. Ordering Info
  63.   9. Where can I get RADIX: BEYOND THE VOID?
  64.          [9-1] How do I order RADIX?
  65.          [9-2] How do I get a copy of the shareware release?
  66.  
  67. V. Final Thoughts
  68.   10. Revision history.
  69.  
  70. =================================================================
  71. I. <INTRODUCTION>
  72. =================================================================
  73.  
  74. -----------------------------------------------------------------
  75. 1. Preliminary Info.
  76. -----------------------------------------------------------------
  77.  
  78. [1-1] A note from the author
  79.      Well, here it is at last.  The first post-release version of
  80. the Radix FAQ.  There is something you all might like to know.  I
  81. accidentally deleted ALL copies and backups of this FAQ...including
  82. an almost completed version of the one you are reading.  That
  83. presented some problems, because the only "version" I had was a copy 
  84. of one I wrote in November of 1994.  I know that sounds pretty
  85. stupid, but hey, these things happen.
  86.      Well, as a result of this mass deletion I had to come up with
  87. a version from scratch.  It is very brief and to the point.  Still,
  88. feel free to E-mail me with questions regarding the game and if I
  89. think they are good questions I will put them in here. My E-mail
  90. address is
  91. cl662@freenet.carleton.ca
  92.  
  93.      By the way, the "A.D" after the version number in the title
  94. stands for "After Deletion". (!)
  95.  
  96. =================================================================
  97. II.<GENERAL GAME INFORMATION>
  98. =================================================================
  99.  
  100. -----------------------------------------------------------------
  101. 2. What is "RADIX: BEYOND THE VOID"?
  102. -----------------------------------------------------------------
  103.  
  104. [2-1] So, what is it?
  105.      "Radix: Beyond The Void" is a 3-D perspective action game.  The
  106. player is the pilot of an experimental fighter, the Radix-class
  107. inter-dimensional star fighter, in the year 2148.  The player has
  108. complete control of the plane's movements, including speed, and
  109. lateral / horizontal movement.  The ship is heavily armed and has the
  110. capability to incorporate new technologies into it's systems if they
  111. are found.  Many aliens, alien craft, missiles, mines and environmental
  112. hazards try to hinder your completion of mission objectives.  
  113.  
  114.      Why would one want to put themselves through something like
  115. that? Well...
  116.  
  117.      In the 22nd century, after centuries of global strife and tyranny, the
  118. people of Earth united to form a sovereign world government. The United
  119. Earth Space Alliance (UESA) launched a dynamic plan to expand the reaches
  120. of the human race beyond that of our solar system. In the year 2147, this
  121. effort resulted in the launching of the first of two colony ships. These
  122. massive vessels were destined to colonize a huge asteroid, designated
  123. Theta-2, on the outskirts of our solar system. After five months of space
  124. travel, the first ship safely arrived at Theta-2 and initiated the colony.
  125. Soon after, the second of the two ships departed from earth with 10,000
  126. colonists to bring the Theta-2 base into full operation. Once the colony
  127. was fully established, mankind would finally have the opportunity to leave
  128. the confines of the solar system.
  129.  
  130.      It happened on October 24, 2148; While the second vessel approached the
  131. colony, something unnatural occurred. A dark shape began to form out of
  132. nothing, blacking out the starscape and eating away at the very fabric
  133. of reality. The commander of the colony vessel "Salvation" had barely
  134. managed to dispatch an emergency message to Earth confirming that there were
  135. multitudes of alien ships emerging from this "Void."  Just after the
  136. transmission, the largest of the alien ships tore the Salvation apart with
  137. an immensely powerful particle beam.
  138.  
  139.      The gigantic alien craft dragged both portions of the Salvation into
  140. a huge hangar bay, sealing the fates of the 10,000 human beings aboard.
  141.  
  142.      According to the information received from the destruct beacon
  143. (the "black box") there were 45 alien vessels in the vicinity of Theta-2.
  144. The largest ship, which captured the Salvation, moved to orbit the asteroid.
  145. The remaining ships started converting the Theta-2 base into a base of
  146. their own.
  147.  
  148.      Immediately after the incident, UESA went on level one alert status and
  149. began assembling a fleet to eliminate the alien force. UESA's ships reached
  150. the Theta-2 asteroid and began an intense battle with the alien fleet. UESA's
  151. 3 battlecruisers, 10 frigates and 15 destroyers fought well, but their
  152. weaponry was no match against the massive alien dreadnought. The mission was
  153. a devastating failure. The Alliance realized that a large frontal assault
  154. was not the way to defeat the invaders. It was decided that a small, heavily
  155. armed, fast attack ship might be able to make it past the ships in orbit and
  156. reclaim the Theta-2 base.
  157.  
  158.      Back on Earth, scientists combined their knowledge and pooled their
  159. ideas, and concluded that the black space, dubbed "The Void," was some
  160. sort of inter-dimensional portal; a tear in the structure of our universe.
  161. Using the current knowledge of multi-dimensional physics, they were able to
  162. develop a device that would allow a small spacecraft, preferably a fighter
  163. of some sort, to enter The Void and possibly leap into a different universe.
  164.  
  165.      Three months after the invasion of Theta-2, the Radix class
  166. inter-dimensional starfighter was built.  Due to the enormous amount of
  167. resources required to build this powerful fighter, only one was built.
  168. Although the Radix class had just barely begun the experimental stage of
  169. it's development, there was no time left. The Radix-class fighter was
  170. loaded onto the Defiance, a battlecruiser, and Operation Vengeance
  171. commenced. The Defiance had to leave, and the Radix, the last desperate
  172. hope for humanity, was going with it.
  173.  
  174.  
  175. [2-2] What is "Shareware"?
  176.      Shareware is a popular method of distributing software in
  177. which the possible buyer gets to "try it" before buying it. 
  178. It the case of games, the first episode, usually out of three is
  179. the one that is freely distributed for people to try.  This game
  180. is no exception.  RADIX: BEYOND THE VOID is a shareware game
  181. separated into 3 episodes, the first of which can be
  182. distributed freely.  This free version is called the "demo" or
  183. "shareware" version.
  184.  
  185.  
  186. [2-3] What is the difference between the shareware and the
  187.       registered versions?
  188.      The primary difference between the two versions is that the
  189. shareware version only has the first episode in it.  The shareware
  190. version also lacks a large portion of the alien enemies in the game.
  191. It is also missing three main weapon systems.  Basically, the
  192. shareware version is only a sampling of the game.  If you want to
  193. play the entire game, you must purchase the full, "registered"
  194. version of Radix.
  195.      
  196.  
  197. -----------------------------------------------------------------
  198. 3. What makes RADIX different than any other "3D shooter"? 
  199. -----------------------------------------------------------------
  200.  
  201. [3-1] How does RADIX compare to DESCENT?
  202.  
  203.      RADIX IS NOT A DESCENT KILLER.  Nor is it intended to be.  The
  204. gameplay is remarkably different, even if at first glance Radix
  205. seems to be some kind of Descent clone.
  206.      Radix, first of all, does not have that much exploration.  The
  207. game focuses more on your getting to your objectives and surviving,
  208. and much less of exploring mazes.  There are some exceptions,
  209. like secondary objectives.  While sometimes out in the open and
  210. obvious, secondary objectives in Radix tend to be hidden.  Even the
  211. exploration that there is much more simple than Descent's
  212. because in Radix you cannot go straight up or straight down.
  213. Basically, the designers of Radix did this purposely to give the game
  214. a DIFFERENT feel than Descent.
  215.      The second main difference between Radix and Descent is the
  216. combat.  In Descent, a popular way to destroy enemies is to fire at
  217. them, then backup, then move forward and fire again until they are
  218. dead.  In Radix you are flying a special atmospheric craft that
  219. always moves forward.  The best way to fight is to fire continuously
  220. at them while strafing around them avoiding their shots.  The combat
  221. is much more fast and furious and their tend to be explosions going
  222. all the time all around you. 
  223.  
  224.  
  225. [3-2] DOOM? HEXEN???
  226.      To be perfectly fair; in Radix you are flying in a fighter craft,
  227. while as in Doom and Hexen you are walking around.  That in itself
  228. should be reason enough to put Radix in the "different ballgame"
  229. category.  However, combat in the three games is remarkably similar.
  230. Shoot, strafe, shoot, etc.  It is especially similar if you play with
  231. the mouse (the best input device for the game, IMHO).
  232.  
  233.  
  234. -----------------------------------------------------------------
  235. 4. What kind of features does the RADIX engine have?
  236. -----------------------------------------------------------------
  237.  
  238.  
  239. [4-1] Sloped ceilings and floors.
  240.      Although the Radix engine is one that is similar to Doom in
  241. many ways, a major difference is that Radix has sloped floors and
  242. ceilings.  This allows for vastly different level design than Doom
  243. and many other 3D games that do not have slopes.  With slopes more
  244. realistic locales can be made.  Radix has some neat architecture as
  245. well, such as huge curved support pylons and arches.
  246.  
  247.  
  248. [4-2] Non-orthogonal walls.
  249.      This feature is fast becoming the standard among 3-D games,
  250. although there are still some that aren't implementing it.  
  251. Basically, this means that the walls can be at any angle to 
  252. one-another.  For instance, in some 3-D games the walls are 
  253. at 90 degrees to one another, so that every locale was rectangular 
  254. in shape (Rise of the Triad).  Radix never had this problem.
  255. Areas can be created that look much more real than before and
  256. increase the feeling of realism and immersion into the gaming world.
  257.  
  258.  
  259. [4-3] Dynamic light shading and effects.
  260.      Radix has 120 some-odd different shades of lighting built
  261. into it's engine. This allows for a more realistic depiction of    
  262. light in the game.  There are also flickering, pulsating and
  263. moving lights similar to those in Hexen.
  264.  
  265.  
  266. [4-4] Moving Surfaces.
  267.      In Radix entire surfaces can move up or down.  This allows
  268. for some neat effects like water and lava lowering and uncovering
  269. architecture underneath.
  270.  
  271.  
  272. [4-5] Analog Movement.
  273.      Analog movement is a kind of movement that automatically
  274. adjusts for the speed of the CPU, which means that the player
  275. will move at the same RATE on a 386-33 as on a 486-DX2 66. 
  276. Obviously, the FRAME rate would be significantly slower, but
  277. the rate that one MOVES is not effected.
  278.  
  279.  
  280. [4-6] Complex events and event system.
  281.      Radix employs a very complex event system that allows for
  282. the activation of many events at once.  Events could be things
  283. such as lighting effects, moving surfaces, teleportation, super
  284. speed boosters, sucking fans, scrolling bitmapped surfaces,
  285. among others.  For example, triggers could deactivate one event 
  286. and activate two others simultaneously.  
  287.  
  288.  
  289. [4-7] Digital music and sound system.
  290.      Radix uses a digital sound system that allows digital sound
  291. effects and music.  Games like Jazz Jackrabbit and One Must Fall
  292. 2097 have similar sound systems.
  293.  
  294.  
  295. -----------------------------------------------------------------
  296. 5. What system is needed to run RADIX?    
  297. -----------------------------------------------------------------
  298.  
  299.  
  300. [5-1] REQUIRED hardware.
  301.      RADIX: BEYOND THE VOID has been developed to be played well on   
  302. a 486-66 with 8 megs ram, standard VGA.  It really flies on a      
  303. Pentium.  The game will run with 4 megs of ram, but it wont run
  304. well.
  305.  
  306.  
  307. [5-2] What sound cards are supported?
  308.      RADIX has native support for the following: 
  309.      1) The Sound Blaster family (SB/SBPRO/SB16 and compatibles)
  310.      2) Gravis Ultra Sound
  311.  
  312.    NOTE: There is no support for the original Adlib sound
  313.          card, as RADIX uses pure digital music and sound                   
  314.          effects which are not possible to reproduce on the 
  315.          FM synthesis based Adlib card.
  316.  
  317.  
  318. [5-3] What input devices are supported?
  319.      Radix can be played with the keyboard, mouse and joystick.
  320. If you have a joystick with a throttle control, Radix should
  321. support it as well.
  322.  
  323.  
  324. [5-4] How does Radix run under Windows 95?
  325.      Although Radix is a native DOS application, it runs very well
  326. under Win95.  The only problem that anyone has had running the
  327. game under Win95 is that the music might occasionally "skip".
  328. This is a memory shortage problem.  To fix this problem, get more
  329. RAM.
  330.  
  331.  
  332. =================================================================
  333. III <GAMEPLAY STRATEGIES, HINTS AND CHEATS>
  334. =================================================================
  335.  
  336. -----------------------------------------------------------------
  337. 6. Help me!  Please!!??
  338. -----------------------------------------------------------------
  339.  
  340. [6-1] For those who constantly crash into walls...
  341.      SLOW DOWN!  The main reason that many beginners tend to fly
  342. around, smacking into walls and becoming disoriented is because of
  343. speed.  In Radix you are able to fly at VERY fast speeds.  If you
  344. don't believe me you should try punching your afterburners when you
  345. have acquired the maneuvering jets!  This great speed can be
  346. used to great advantage in combat but for regular flying around it
  347. can be very disorienting, especially when you are flying in levels
  348. you have never been to before.
  349.      Disorientation can also be remedied by using the automap.  By
  350. hitting TAB, you can bring up a map that overlays itself over the
  351. play screen.  This should make it easier to find exits and doors that
  352. you might not have noticed before.
  353.      One more note:  Doors in Radix work very differently than other
  354. 3D games.  In other games, you have to open doors by shooting the
  355. door or by hitting a key. In Radix you fly nearby the door and
  356. it will open by itself.  If you see a door and crash into it then
  357. you know that it must be opened by other means, such as by destroying
  358. a computer console nearby.
  359.  
  360.  
  361. [6-2] For those who die all the time...
  362.      Lower your skill level.  This is the most obvious solution to
  363. that problem.  The lowest skill level in Radix should be easy enough
  364. for most players to play through the game without much trouble.
  365. Another way to avoid death is to cheat.  Look below for some
  366. interesting cheat codes that should make the game MUCH easier to
  367. play.
  368.  
  369.  
  370. -----------------------------------------------------------------
  371. 7. How do I cheat in RADIX?
  372. -----------------------------------------------------------------
  373.  
  374.  
  375. [7-1] What cheat codes are there?
  376.      Here are all of the cheat codes in Radix.  Type them in while
  377. playing the game.  You may pause the game while you type in codes.
  378.  
  379. * indicates that the cheat code is only available in Radix version
  380. 1.1.
  381.  
  382.  
  383.   NSOPTA          Full armor, shields, energy, weapons, plasma bombs and
  384.                   ammo.
  385.  
  386.   NSBAGWAN        Toggle Ultra-Shields.  Will remain on until end of
  387.                   level.
  388.  
  389. * NSE             Full energy.     
  390.  
  391.   NSBJIPP         Toggle maneuevering jets.
  392.  
  393.   NSOPTL          Surface illumination.
  394.  
  395. * NSBLASTER       Toggle rapid shield regeneration.
  396.  
  397. * NSHORSLEY       Toggle rapid energy regeneration.
  398.  
  399. * NSDIEBESTERDS   Makes all weapons fire at a MUCH faster rate.
  400.  
  401.   NSOPTS          Does absolutely nothing.
  402.  
  403. * NSFRICOFF       Toggles air friction.  Pretty neat.
  404.  
  405. * NSDEATH         A hidden skill level that makes all enemies go
  406.                   nuts.  If you finish the game with Death mode on,
  407.                   it will be marked on the Top Ten pilot screen.
  408.  
  409. * NSHALT          Press MIN THROTTLE to Hover!
  410.                   
  411.   NSDEBUG         Enter the realm of debugging.  Real fun.
  412.  
  413.  
  414.  
  415. [7-2] What command line parameters are there?
  416.      Here are all the command line parameters for Radix:
  417.  
  418. * indicates that the parameter is only in Radix version 1.1
  419.  
  420.  
  421.   -debug             Play the game in debug mode.
  422.  
  423.   -nosound           Force Radix to disable sound when the game loads.
  424.  
  425.   -file (filename)   Used to load an external resource file.
  426.  
  427.   -warp (ep,lvl)     Go directly to the specified level.
  428.  
  429.   -skill (#)         Sets the skill level to play (0-3). Used in
  430.                      conjunction with -warp.
  431.  
  432.   -record (filename) Record a demo into the specified file.
  433.  
  434.   -play (filename)   Play a recorded demo.
  435.  
  436.   -boom (# players)  Initiate a network game from DOS.
  437.                      The parameters below are to be used in conjunction
  438.                      with -boom.
  439.  
  440. * -cheater           Gives the player who uses this parameter the very
  441.                      fast weaponry that is normally gotten by using
  442.                      the cheat code NSDIEBESTERDS.
  443.  
  444.   -dogfight          Set the net game to dogfight.
  445.   -cooperative       Set the net game to cooperative.
  446.   -capture           Set the net game to capture the flag.
  447.   -noenemies         Set the net game to no enemies.
  448.   -respawn           Set the net game to respawning powerups.
  449.   -name (plyr name)  Used to give yourself a name for net play.
  450.  
  451.  
  452. -----------------------------------------------------------------
  453. 8. Did you know... (various features and neat things that you
  454.    might not have found yet)
  455. -----------------------------------------------------------------
  456.  
  457.  
  458. [8-1] Game features.
  459.  
  460. IN-GAME MISSION BRIEFING SCREEN.(F11)  This is a useful screen that
  461. shows the primary and secondary objectives for the current mission.
  462.  
  463. AUTO-LEVELING.(F5)  This is a feature that some find useful to keep
  464. themselves orientated.  It will automatically level the player out
  465. so that the craft is flying straight.  It can also be annoying to
  466. some players.  Experiment with this.
  467.  
  468. CHASE PLANE VIEW.(F2)  A neat feature that allows you to see the Radix
  469. craft from behind.  Its a little hard to play this way, but it does
  470. look neat.  This key also toggles the cockpit instrument panels.
  471.  
  472. AUTO-DETAIL.(F6)  This feature will automatically adjust detail levels
  473. to keep the frame rate high.
  474.  
  475. MOUSE/JOYSTICK SENSITIVITY.  In Radix 1.1 you may adjust the sensitivity
  476. of these input devices in the In-Game menu (ESC).
  477.  
  478.  
  479.  
  480. [8-2] Power-ups and other things.
  481.  
  482. A.L.D.S. (Automated Laser Defense System).  This is a powerup that
  483. is found only in the registered version of the game.  There is
  484. no cheat code for it, so you'll have to find it.  It will
  485. automatically shoot out blue laser bolts at any enemies nearby.
  486.  
  487. PLASMA BOMBS.  These are powerful weapons that are found even in
  488. the shareware version.  The little icon at the top right side of
  489. the screen keeps track of how many you have.  The default key for
  490. this is the spacebar.  Once activated, a plasma bomb will cause
  491. heavy damage to ALL visible enemies.
  492.  
  493.  
  494. =================================================================
  495. IV <ORDERING INFO / RELEASE DATES>
  496. =================================================================
  497.  
  498. -----------------------------------------------------------------
  499. 9. Where can I get RADIX: BEYOND THE VOID?
  500. -----------------------------------------------------------------
  501.  
  502.  
  503. [9-1] How do I order RADIX?
  504.      There are 3 ways to purchase Radix:
  505.  
  506.  
  507. 1.    Call 1-800-972-7434 and you can use your MasterCard or Visa
  508. 2.    Fill out the order.doc file and fax or E-mail it to Epic.
  509.       Fax: (301) 299-3841
  510.       E-mail: orders@epicgames.com 
  511. 3.    You can also use snail mail by sending a check or money order 
  512.       to the following address:
  513.  
  514.       Epic MegaGames
  515.       10406 Holbrook Drive
  516.       Potomac. MD 20854
  517.  
  518.  
  519. [9-2] How do I get a copy of the shareware release?
  520.  
  521.      Internet users:
  522.  
  523. ftp://ftp.uwp.edu/pub/games/epic
  524. ftp://ftp.execpc.com/pub/epic
  525.  
  526. You can also download Radix from the Epic MegaGames Web site:
  527. www.epicgames.com
  528.  
  529. Also check out the Neural Storm Web site:
  530. www.iosphere.net./~nstorm
  531.  
  532.      For those without internet access you can call the EXECPC
  533. BBS at (414) 789-4362 (type FFE at the main menu) and download
  534. Radix from there.
  535.  
  536.  
  537. =================================================================
  538. V. <Final Thoughts>
  539. =================================================================
  540.  
  541.  
  542. 10. Revision history.
  543.  
  544.      Version 1.0  (November 1994) Very old, useless information.
  545.      Version 2.0  (Early 1995) Discussion of engine features, slopes
  546.                   Also very old and not very relevant to the
  547.                   current Radix.
  548.      Version 2.1  Bug fixes, etc.
  549.      Version 3.0  (Late 1995) A true pre-release FAQ that is mostly
  550.                   correct.
  551.      Version 3.1  Bug fixes, etc.
  552.      Version 3.2  (October 1995) More of the game's features were
  553.                   added.  The last pre-release FAQ.
  554.      Version 4.0  (January 1996) First post-release FAQ.  Completely
  555.                   rewritten.  Very concise and shorter than the
  556.                   unnecessarily lengthy pre-release versions.
  557.  
  558.  
  559. =================================================================
  560. <COPYRIGHT NOTICE>
  561. =================================================================
  562.  
  563. Do what you will with this thing.
  564.  
  565.  
  566.  
  567. *****************************************************************
  568. *********** Greg MacMartin                           ************
  569. *********** Email address: cl662@freenet.carleton.ca ************
  570. *****************************************************************
  571.  
  572.  
  573.  
  574.